模拟游戏中的佼佼者
看上去这是一款很标准的模拟游戏,从体验来说远比看上去更好。
你以为这只是一款非常硬核剑术题材的格斗游戏,实际上没有预期那么硬核,虽然有组合键打出连招的设计,但角色动作都相对基于真实人类动作,因此组合键的连招并不复杂。而且这款游戏还加入了冒险元素,玩家可以在大地图上简单探索和战斗,甚至游戏还有剧情演出,演出还有配音。

前言:
游戏支持键鼠与部分手柄,游戏中的内容完全支持手柄的,在进入游戏的个别页面还是需要键鼠操作。
正如游戏介绍那般,游戏提供了故事模式、街机模式、安全对练、快速战斗、生存模式或本地多人模式。即使当前游戏还处于抢鲜体验版本,当前提供的游戏内容还算有料。
优秀的剑术对战模拟
这是一款剑术格斗游戏,也就是格斗游戏的对抗思路,不过对战核心是模拟剑术对抗。
其实本作不论是作为模拟游戏,还是作为剑术模拟都算得上是模拟类型中的佼佼者。主要是因为本作的剑术模拟,并非是大多数模拟游戏那种粗暴粗糙式模拟,而是整体的战斗表现都与真实的剑术对抗有着尽可能的还原。对抗动作,进攻动作,进攻思路,试探动作,作战距离,近距离推搡互动等等模拟设计,都有着浓厚的现实中剑术对抗那味道(当然不可能百分百的一样)。

如果只是皮像,当然没办法谈优秀。在设计出足够拟真的剑术对战动作后,物理模拟只是基本要求,而开发者们在武器和身体的物理碰撞,对抗判定,操作体验都打磨得相当不错。玩起来没有卡手或者遇到一些奇奇怪怪得物理反馈,玩家就算不懂剑术,也可以按照动作或格斗游戏的对战思路去上手,并没有什么负面体验。

视觉体验
游戏的图形风格还是模拟游戏的那种脏感写实质感,在人物造型上确实比较符合17世纪欧洲那边的大多数形像。
演出效果还行,有运镜,有特写,有台词,有故事流程,虽然这部份不属于特别优秀的部分,但对于一款独立剑术格斗游戏而言,属实是令人感到惊喜的游戏内容了。结合这部份的体验,也给人有种本作与那些粗制滥造的模拟游戏有着根本上的不同。
当然也有不可不提的缺点,角色在移动上有种呆呆的感觉,具体原因还未知(或许是物理模拟的原因)。

推荐给喜欢剑术的玩家
这款游戏的剑术模拟确实很棒,在整个模拟游戏类型中依旧属于优秀的那一档。剑术动作尽可能的还原,对抗时的武器物理碰撞、对抗判定与操作打磨都打磨得令人满意。还有那步骤分明的教学关,图文与实操的结合方式,让教学内容循序渐进的展开,而且得益于机制的不复杂,以及剑术对抗动作的优秀模拟,玩家其实很容易上手本作。游戏并没有预期的那么难,只是剑术技艺是否高超,那就因人而异了。

好消息是游戏并没有主推线上对战模式,因此即使在当下,游戏依旧有不少可能可供玩家游玩,而不会面临网络对战玩法为主的匹配难的问题。
游戏的质量表现,还是属于独立游戏范围,并非是那种高预算的2A或3A制作。但游戏在开发者优秀的设计与打磨下,剑术对抗的乐趣非常足,如果你喜欢这类游戏,本作则完全没有错过的理由。当然还是更加期待游戏的正式版本发售。