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五大游戏IP:暗黑、魔兽与仙剑,少玩一款都不敢自认是老玩家。

100次浏览     发布时间:2025-09-04 18:53:19    

今天,我们来聊一下曾经经典,现在依然活跃的一些情怀游戏。

在过去几十年里,诞生了上百万款游戏,但是其中能够成为经典的作品,万中无一。而能够成为一个系列经典的,更是少之又少。

可反过来说,一旦能够成为一款经典游戏,甚至进而成为一个经典系列游戏的话。那么自然也就会成为被广大玩家所牢记的游戏IP。

一个成功的游戏IP,创造出百亿美元级别的收益都算是少的。

而今天我们要聊的,就是从上世纪开始到今天,五个广为人知的游戏IP。

这里面既有西方最为经典的暴雪产品,也有中国最为成功,但是被日本改编的作品;当然还有我们打造出的东方经典仙侠之作。

具体都有哪些,以及它们到底经典在哪里,我们不妨接下来一个一个看。可能看完之后你会发现,这几个游戏IP你甚至都玩过也说不定。

1 暗黑破坏神系列

虽然暗黑破坏神诞生的时间比较晚——第一部出现在1995年;而且和其他系列比影响力似乎也没有那么大——并不是真正的网络游戏,和后续的魔兽没法比。

但是这并不妨碍暗黑破坏神,是游戏历史上最伟大的游戏系列之一。

如果要说它伟大在哪里,那么由他而起,开创了暗黑流刷怪玩法、以及开创了暗黑式词条玩法这两件事,应该就是伟大核心所在了。

所谓暗黑流刷怪玩法,其实就是指的游戏内容,是以类似割草形式快速击杀大量怪物,并且从中快速获得各种高价值奖励的跑图类战斗玩法。

这种玩法核心强调的就是从这种快速割草式战斗里,获得极高爽快感的一种体验;而游戏场景则主要是通过地形、怪物以及BOSS组合进行随机设定。确保玩家每场战斗的内容都不相同。

随机场景和怪物,确保了玩家重复体验时还能有足够的新鲜感、再加上比其他类型游戏要高好几个等级的爽快割草,直接让这种暗黑流玩法,成为了当时完全不同于其他所有游戏的特殊玩法。

这种玩法,因为门槛更低,体验更轻松简单之余还能确保操作感。所以从暗黑破坏神出现开始,后续不光是暗黑系列,还包括流放之路、恐怖黎明和泰坦之旅等等其他同类作品,甚至形成了一个特殊的游戏种类。

这个玩法看起来已经很了不起了是吧?但是另外一个玩法则有更高的知名度。

暗黑式的装备玩法,其实就是一套几乎可以无限组合的词条体系。

如上图所示,暗黑破坏神里的装备,在达到一定等级后会有足够多的词条存在。而在词条库里,则有几十甚至几百种不同的词条属性——其中既有增加属性、提供有益BUFF的词条,也有给对方减益、和后勤类型的词条,甚至就连给我方减益的词条都存在其中。

这么多的词条,搭配对应不同档次的词条属性,就让暗黑里的装备有了无限的组合可能。甚至在几十年之内,出现了几百万、几千万件装备后,都能确保其中没有完全一模一样的。

这套玩法,几乎无限拓展了装备的随机性和惊喜,所以从暗黑里一出现,立刻就成为了后续网络游戏最喜欢的一种装备模型。

包括梦幻西游、完美世界等等,大量游戏都采用了这种随机词条+随机属性的组合模式。对于玩家来说,这种一夜暴富的体验感觉,甚至比前面的暗黑流刷怪爽快感还要更为刺激。

所以,虽然暗黑破坏神系列本身并没有那么突出,在暗黑破坏神2达到系列巅峰之后,后续的3、4以及手游版本不朽都能只算是二流游戏。但是暗黑破坏神所开创的暗黑流玩法,以及暗黑流装备词条玩法。都成为了后来游戏行业里大家争相借鉴的重要玩法体系。

而暗黑破坏神这个IP本身,自然也因此成为了最经典的游戏IP之一了。

2 魔兽系列

这个IP,可以说是在中国影响力最大,知名度最广的一个IP系列了。这个系列的产品主要有两个子系列:即时战略领域的魔兽争霸系列、和MMORPG领域的魔兽世界系列。

虽然魔兽争霸并不算是第一款RTS类型游戏,但是在中国玩家眼里。魔兽争霸系列却是唯二的RTS顶流游戏,尤其是2002年发行的魔兽争霸3。

毕竟就是靠着这款产品,中国玩家夺取了两次世界冠军,并且真正开创了中国的电竞产业。可能目前中国游戏玩家里,至少有三分之一都是当年因为电竞从而关注游戏,并且成为游戏用户的。

而在魔兽争霸系列之外,通过魔兽原型魔改的DOTA,以及后续的LOL等MOBA类型游戏,更是成为了当今最主流的游戏类型方式,每年的DOTA和LOL比赛,都能吸引上亿观众观看,而相关的游戏产业更是达到了千亿美金量级。

从这个角度来看,相当于是魔兽争霸,创造了现在全球数千亿美金产业规模的几乎一半。你就说它算不算经典吧。

而另外一个方向里,魔兽世界也可以说是最为成功的MMORPG品类产品。

从2004年上线至今,魔兽世界已经在全球范围内创造了数百亿美元的营收,总计游戏用户人数过亿。曾经一度占据了全球MMORPG游戏市场的60%以上。

哪怕后来的其他作品层出不穷,魔兽世界到今天也依然能够提供每年过亿美元的收入。而且在中国依然是数百万玩家的首选游戏。

和前面说的产品以创新为主不同,魔兽世界更多的是因其世界观、完整的玩法和用户沉浸感而吸引用户的。

区分联盟和部落的阵营对抗式玩法,各种人数的团本和奖励,再加上丰富的日常生产制造体系,和比较完备的经济系统。魔兽世界可以说是集合MMORPG里所有优点的集大成者。

甚至不客气点说,在魔兽世界之后出现的优秀MMORPG里,多多少少都会带着一点魔兽的影子。

这样一个伟大的RTS系列和最伟大的MMORPG游戏合在一起,魔兽系列自然也是经典游戏IP里不可缺少的一员了。

3 仙剑奇侠传系列

有这样一款游戏:论游戏内容,那基本上就是比较传统的日式RPG翻板——地宫+踩雷回合,没什么特别;论游戏画面,2DQ版小人,在当年虽然不算差,但是也好不到哪里去;甚至论游戏创新,那也基本上是没有什么新意的。

但是这款游戏,却成为了几十年来东方仙侠的扛鼎之作,以至于大家一聊到国产游戏,第一个想到的一定是它。

没错,这就是1995年大宇公司出品的仙剑奇侠传。

正如刚才所说,这款游戏从玩法到画面再到创新,和前面的暗黑以及魔兽完全不是同一个量级的。

但是这款游戏的剧情和设定,却是死死点在了中国玩家的心尖上。

也许到今天,大家已经想不起来这款游戏的玩法是怎样的,但是对于李逍遥、林月如和赵灵儿这些名字,恐怕只要玩过的玩家那是一个都忘不掉。

甚至就连以这款游戏剧情为蓝本改编的仙侠类电视剧,到今天都是同类作品里的标杆和代表。

当然,比较令人遗憾的是。这个IP系列作品并没有越做越好。在第一部仙剑奇侠传达到巅峰后,后续虽然也有仙剑3,仙剑4等还算上称的RPG续作。但是因为开发商的实力原因,这个系列到后来已经逐渐走向没落。

但是,哪怕近年来仙剑系列单机作品逐渐沦为三流,但是这个IP本身的价值还是非常高的——就算是用来圈钱,后续一系列手游授权作品也都拿下了十亿以上的流水收入。

而且不管这个系列后续成绩如何。第一作的宗师地位早已奠定无可动摇。以后只要说到仙侠游戏品类,那么仙剑奇侠传也永远是这个品类的龙头老大,没有之一。

4 三国志系列

如果说到策略游戏,那么三国一定是大家公认的第一IP;

而如果说到三国游戏,那么光荣的三国志系列则一定是三国领域里的绝对王者。

从最早三国游戏群雄逐鹿割据时代开始,光荣三国志就第一个冲进了策略游戏的赛道。虽然早年间的作品,和同时代的霸王的大陆、吞食天地比要差一些。但是光荣的三国志系列却在秉持着严谨考证的基础上不断提升游戏的画质和音质。

然后经过长达30年的漫长之旅。三国志系列也从第一代衍生到了第十四代,如果加上中间的资料片等作品。相当于光荣制作了20多部三国志题材的策略游戏。

这期间再加上战棋类的三国英杰传系列,即时战斗的三国无双系列等等。光荣也算是最终成为了三国游戏的第一制作公司,三国志系列,也成为了最正统的三国题材游戏IP。

虽然光荣系列的三国作品本身,因为年代和地域的问题没有拿到太高的回报。但是正是在三国志系列的不断培养下,中国有着极大数量的三国玩家。

到了后来的手游时代,无论是网易的率土之滨,还是灵犀的三国志战略版,乃至后来B站的三国谋定天下等等。三国题材作品,占据了市场SLG品类的绝对多数。

这些产品加在一起,轻松贡献出了每年上百亿的流水数字。也算是从侧面证明了三国游戏IP的价值到底有多大。

所以如果要提到经典的游戏系列IP,那么三国志必然要榜上有名才是。

5 英雄无敌系列

虽然战棋游戏是一个比较小众的游戏品类,但是英雄无敌的名称却还要凌驾于这个赛道之上。

这款同样是上世纪90年代诞生的策略战棋游戏,本来是作为西方经典RPG作品魔法门的一个外传出现的。但是从这款游戏出现伊始,就因为其独特的英雄体系(基础增幅+技能天赋+魔法宝物)然后加上各大种族里各具特色的兵种,从而成为了最有特色,也最经典的一部战棋游戏。

到了英雄无敌3代,这款游戏更是达到了自己影响力的最高潮。

可以说当年的网吧里,除了大家公认的FPS游戏之外,最多人喜欢玩的就是这款英雄无敌3了。

哪怕到了今天,这款游戏的美术品质以及玩法依然是没有对手的。

当然,这款游戏其实也遇到了仙剑奇侠传类似的问题,那就是在3代游戏影响达到巅峰后,却因为游戏公司本身的不给力,从而后续逐渐衰退下去。

在3代诞生的20多年后,虽然游戏后续也推出了4,5,6,7等四部作品。但是无论游戏品质还是影响力甚至销量,都远远没有达到3代的高度。

甚至今天影响力最大的游戏,还只是英雄无敌系列的同人MOD——比如追随神迹、深渊号角和EXP等作品。

当然,哪怕是这些MOD作品,它们依然吸引了数十万喜欢英雄无敌的玩家一直玩到今天。也许论影响力,英雄无敌没有前面几个IP那么大,但是如果论忠诚度,那么英雄无敌的玩家说自己是第一,别的游戏绝对不敢说自己是第二。

结语

如果你自认为是一名80后或者90后的资深游戏玩家,那么上述这五个经典的游戏IP系列,你应该体验过其中大多数,甚至每个系列都有所涉猎。

从这些经典游戏IP,我们也能看出其实上世纪90年代到2000年前后,才是游戏行业里最生机勃勃、最有创造力的时代。

虽然几十年后的今天,新的游戏在美术品质上和当年不可同日而语,游戏平台也从主机到PC端,再到手机端变迁了好几次。

但是如果要说那些游戏经典,那么还是要回头看当年这些游戏IP。

所以,在你看来,上述这五个游戏题材IP是否也是你心中最为经典的作品呢?或者你认为还有其他游戏IP才是更经典的